Pada
kesempatan
kali ini, tulisan dalam blog ini akan berkaitan dengan sebuah perangkat
lunak (software) yang berbasis Open Source dan berkecimpung dalam dunia
grafik komputer, terutama dalam hal desain grafis 3 dimensi. Software
itu
bernama Blender.
Saat
pertama kali mendengar kata itu mungkin saja kita berfikir blender itu adalah
sebuah alat untuk membuat jus, pop ice, ataupun bumbu masak. Namun dalam dunia
grafis, blender merupakan salah satu nama aplikasi untuk membuat grafik 3
Dimensi. Blender merupakan OSS (Open Source SOftware) atau istilah lainnya
software yang dapat di gunakan di berbagai macam OS (Operating System). Ada
baiknya kita menggunakan blender daripada aplikasi sejenisnya seperti 3D Max.
Hal itu saya utarakan karena blender itu merupakan OSS yang bersifat freeware
jadi kita tidak akan berdosa jika menggunakan ini. Rata-rata orang yang
menggunakan 3D Max akan meng – crack serial numbernya. Itu sudah termasuk dalam
pembajakan dan dapat merugikan perusahaan yang memiliki wewenang. Sehingga hal
tersebut termasuk perbuatan tercela dan berdosa (dilarang oleh agama, walaupun terkadang saya masih menggunakan software
bajakan, heheheheh . . .^_^).
Software ini dapat diperoleh di
situs resminya yaitu blender.org. Selain itu, software ini dalam bentuk ukuran
yang kecil dan dapat digunakan di berbagai macam OS. Diantaranya Windows,
Linux, Ubuntu dan lain lain. Untuk spekifikasi yang dibutuhkan untuk penginstallan
software ini sangatlah sederhana, yaitu :
·
Intel pentium III atau lebih/ AMD dsbg
·
Ram 64Mb
·
VGA 4Mb
·
Disk Space 35Mb
Windows 2000 dan lebih, Linux, Microsoft Windows, Mac OS Xt
Sekarang saya akan mencoba membuat
sebuah gambar meja dengan menggunakan software Blender Ver.2.60. Sebelumnya
saya ucapkan terima kasih kepada temanku Mardi Gunawan yang telah membantu
membuatkan video tutorial tentang perangkat ini sehingga saya dapat membuat
sebuah gambar walaupun sederhana. Blog ini juga kiranya dapat dierima sebagai
syarat untuk menyelesaikan tugas softskill yang diberikan oleh dosen. Berikut
langkah-langkah pembuatannya :
1. Pertama-tama kita buka terlebih dahulu software
Blender tersebut (pastikan sudah terinstal di komputer Anda), maka akan muncul
tampilan sebegai berikut :
2. Kemudian nampak pada gambar, kita ubah terlebih
dahulu settingan obyek mode menjadi edit mode.
3. Lalu kita tekan tombol A pada keyboard untuk
menghilangkan seleksi pada gambar
4.
Kemudian kecilkan bentuk tersebut dengan cara
menekan tombol Crtl + TAB pada keyboard dan pilih face/bagian yang akan di
tarik untuk mengecilkan / membesarkan dengan cara klik kanan pada mouse,
sehingga akan nampak seperti gambar berikut :
5.
Apabila Anda kesulitan dalam membentuk sebuah gambar
seperti pada langkah 4, maka Anda dapat menampilkan 4 layar posisi yang berbeda
dengan cara menekan tombol Ctrl + Alt + Q sehingga dapat memudahkan dalam
membentuk gambar yang sisi-sisinya saling sinkron. Tampilannya seperti berikut
:
6.
Setelah bagian atas meja terbentuk, maka kita
sekarang akan mencoba membuat kaki-kaki meja tersebut. Hal yang harus kita
lakukan adalah pilih View pada menu toolbar kemudian klik bottom. Ini kita
lakukan karena kita akan melakukan pengeditan pada bagian bawah gambar.
7.
Selanjutnya kita harus membuat garis seperti
tampilan berikut dengan menekan tombol Ctrl + R pada keyboard.
8. Kemudian seleksi bagian yang akan
digunakan sebagai kaki meja. Dengan menggunakan tombol Ctrl + TAB untuk
menyeleksi bagian yang akan menjadi kaki meja dengan menekan tombol shift +
klik kanan. Seperti gambar berikut :
9. Untuk
memperpanjang bagian itu makan tekan tombol E pada keyboard dan gunakan mouse
untuk menggeserkan (membuat panjang atau pendek), seperti gambar berikut :
10. Dan
akhirnya gambar obyek meja pun telah selesai dan apabila kita ingin
menghilangkan titik-titik yang ada pada gambar, maka pada pengaturan edit mode
sebelumnya kita ubah kembali menjadi obyek mode. Dan berikut ini adalah
tampilan setelah kita render :















0 comments:
Post a Comment